[Mise à jour #106]
Le 10 septembre, Sony a officiellement mis fin à sa collaboration avec Kojima Productions sur Physint, le prochain jeu d’infiltration d’Hideo Kojima. Quelques minutes plus tard, Xbox annonçait reprendre le flambeau — pas seulement pour Physint, mais aussi pour OD, l’autre projet en développement du studio japonais. Une rupture qui met fin à une relation nouée dès les débuts de la première PlayStation, à l’époque des premiers Metal Gear Solid, et qui avait perduré même après le départ de Kojima de Konami pour fonder son propre studio.

Ce qui s’est vraiment passé, et depuis quand
Selon les explications données par Kojima lui-même sur ses réseaux, la nouvelle est tombée sans prévenir dès la mi-juin 2026 : PlayStation Studios l’a averti de l’annulation pure et simple du projet. Plutôt que de communiquer immédiatement sur cette rupture, le studio a passé les mois suivants à chercher discrètement un repreneur susceptible de sauver le jeu de l’abandon. Le nouvel accord signé avec Xbox dépasse le simple financement du développement : Microsoft récupère également les droits pour d’éventuelles adaptations au cinéma ou à la télévision, aussi bien pour Physint que pour OD — une aubaine supplémentaire pour une entreprise qui cherche de plus en plus à transformer ses licences de jeux en franchises multimédias.

Les raisons invoquées par Sony
D’après une enquête du journaliste Jason Schreier pour Bloomberg, appuyée sur plusieurs sources internes, la décision de Sony résulterait d’un ensemble de signaux inquiétants remontés en interne : un développement qui prenait déjà du retard alors que la sortie restait encore lointaine, une trajectoire budgétaire jugée intenable sur la durée, et la certitude que le jeu ne resterait pas, de toute façon, une exclusivité PlayStation à vie. À cela s’ajoute un facteur commercial plus large : les deux volets de Death Stranding, malgré un accueil critique flatteur, n’auraient pas généré les revenus que Sony en attendait initialement.

Un divorce qui couvait depuis longtemps
Ce départ ne sort pas de nulle part. Une bonne partie des cadres PlayStation qui entretenaient une relation personnelle de longue date avec Kojima a quitté l’entreprise ces dernières années, cédant la place à une direction qui a depuis revu en profondeur ses méthodes de validation des projets internes — un changement de doctrine survenu notamment après l’échec cuisant de Concord, un jeu-service qui aurait, selon des chiffres avancés dans la presse, englouti plusieurs centaines de millions de dollars avant d’être retiré de la vente. Le paradoxe de cette affaire mérite d’être souligné : Sony affirme vouloir revenir vers des jeux solo exclusifs à la PS5, tout en abandonnant précisément un projet qui, comme les précédents Death Stranding, aurait probablement fini par sortir aussi sur d’autres plateformes plutôt que de rester une exclusivité éternelle.

Un contexte déjà bien compliqué pour Sony
Ce nouveau rebondissement s’ajoute à une série d’épisodes gênants pour l’image de PlayStation cette année. Selon Forbes, ce serait déjà le quatrième couac de communication en l’espace de quatre mois pour l’entreprise, une séquence qui inclut l’annonce de la fin des jeux physiques dès 2028, le mouvement de boycott qui a suivi, et le mail malvenu rappelant aux joueurs qu’ils ne possèdent pas leurs jeux numériques, envoyé en pleine semaine de mobilisation. Signe supplémentaire d’une période difficile pour le studio, la sortie d’un autre gros titre PlayStation, Wolverine, a été accueillie par des critiques mitigées à peu près au même moment.
Ce que gagne Xbox dans l’histoire
Pour Microsoft, ce transfert représente un vrai coup de communication. Asha Sharma, la nouvelle patronne d’Xbox, s’est publiquement félicitée d’accueillir Kojima Productions, présentant cette collaboration comme emblématique du type d’audace créative qu’elle veut encourager sur sa plateforme. Xbox travaillait déjà avec le studio sur OD avant cette annonce ; récupérer également Physint, avec les droits audiovisuels en prime, renforce une stratégie assumée de transformation de ses licences en franchises multimédias plutôt qu’en simples jeux vidéo. Reste une inconnue de taille : ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont précisé les plateformes de sortie définitives du jeu, rien ne garantissant à ce stade une exclusivité Xbox et PC.

Ce que gagne Xbox dans l’histoire
Pour Microsoft, ce transfert représente un vrai coup de communication. Asha Sharma, la nouvelle patronne d’Xbox, s’est publiquement félicitée d’accueillir Kojima Productions, présentant cette collaboration comme emblématique du type d’audace créative qu’elle veut encourager sur sa plateforme. Xbox travaillait déjà avec le studio sur OD avant cette annonce ; récupérer également Physint, avec les droits audiovisuels en prime, renforce une stratégie assumée de transformation de ses licences en franchises multimédias plutôt qu’en simples jeux vidéo. Reste une inconnue de taille : ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont précisé les plateformes de sortie définitives du jeu, rien ne garantissant à ce stade une exclusivité Xbox et PC.
Pour Xbox, l’opération ressemble à une victoire d’image peu coûteuse : récupérer un nom aussi prestigieux que Kojima au moment précis où son ancien partenaire traverse une mauvaise passe médiatique renforce l’image d’une plateforme plus accueillante pour les créateurs exigeants. Reste à voir si cette réputation se traduira par un vrai succès commercial une fois Physint effectivement sorti — et sur quelles machines les joueurs pourront finalement y jouer.
Sources : Bloomberg, « Hideo Kojima’s Physint Video Game Dropped by PlayStation, Goes to Xbox » (Jason Schreier) — GameSpot, « Kojima’s Physint Dropped By PlayStation, Rescued By Xbox » — Forbes, « Here’s Why Sony And Hideo Kojima Divorced Over ‘Physint’ » — Push Square, « Sony Stopped Physint Development Over Budget, Exclusivity Concerns » — Notebookcheck, « PlayStation dumped Kojima’s Physint after return to PS5 exclusives and planned PC port » — Infobae, « PlayStation cancela juego de Hide Kojima, pero Xbox rescata el proyecto » — WCCFTech, « Kojima’s Metal Gear-inspired PHYSINT Jumps from PlayStation to Xbox after Sony Walked Away in June and Microsoft Saved It » — Aftermath, « If Hideo Kojima Games Aren’t Safe, No Games Are Safe » — Univers Simu, « Why Sony abandoned Physint, Kojima’s new game »

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